Željezničko cestovni prijelaz je jedan od kompliciranijih modela za izradu. Puno je mjeseci prošlo sastavljajući ga, tražeći uvjek neka rješenja kako bi model radio ispravno. Posebno sam vrijeme gubio na rampu, a posebno toliko vremena na 'cestovni signal'.
Cestovni signal sam radio malo drugačije od drugih, zapravo mislim da je to prva verzija svjetla koja još nije bila viđena u RailWorksu. Ta svjetla imaju efekt 'gašenja i paljenja', tj. dok se jedna pali, druga se lampa gasi, dok je ne zaboravimo na prijašnjim modelima svjelo samo se pojavilo i nestalo.
Da se taj efekt napravi potrebno je puno truda i strpljenja, odnosno nije dovoljan samo jedan klik na njega već izrada puno slika, koje se pokrenu i time nastaju animirana svjetla. Recimo napravi se 32 texture svjetla. Textura 1 je skroz tamna, dok je recimo Textura 16 svjetlo u punom sjaju, i onda opet nazad do Txture 32 gdje je svjetlo opet na početku (tamno).. To govorim samo za jedno svjetlo (npr. Lijevo), jer isto to treba ponoviti i za desno (Texture su onda kontra).
Kada smo dodali texture u 3DS Max, na svakom svjetlu će se mjenjati efekti prve texture. Tako da lijevu nazovemo 'Left'. Kliknemo na to Left i stavimo AddATex shader (dok će na ostale ići default shader). U frame upišemo koliko imamo textura, kod mene npr. 32, a u Frame Per Second stavimo npr. 15, što znači da će biti brzina 15 textura u sekundi. Evo i slike:
Branici su kreirani jednostavno. Napravljena je jedna animacija koja ide iz zatvorenog branika u otvoren. Srećom da postoji skripta pa se ne mora raditi sto animacija od jednom, već se pomoću skripte odredi obrnuti smjer okretanja, brzina okretanja, vrijeme početka i kraja okretanja.
Na kraju mišljenja sam da je sve ispalo koliko toliko dobro, osim što još zvuk nije savršen (malo je bučan), a i trokut od cestovnog signala nije baš najbolji, jer ima bjele čoškove, al nastojim to popravit u skoroj budućnosti.
Posebno od svega želim napraviti APB signal koji reagira na ŽCP, ali to je za sada nemoguće zbog LevelCrossingBlueprinta koji je takav kakav je, i ne da nam više mogućnosti. Imam dvije varijante za sada koje bi mogao napraviti a to su:
- da APB regaira na ŽCP, ali onda taj APB nebi radio kako treba, i bio bi samo za ŽCP
- ili napraviti da APB radi kako treba, uz to radi i sa ŽCP-om, ali auti neće stajati na prijelazu (jer se ne bi korisito LevelCrossingBlueprint već eventualno SignalBlueprint).
Stoga dok se ove dvije mogućnosti ne usavrše od RSC-a, do tada ostajemo samo maštati o onome šta bi moglo biti :)
Lijep pozdrav!
On english soon :)